Tänk utanför det fyrkantiga ögat: En studie kring spelens fördelar och nackdelar
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (professional degree), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Think inside the virtual box : A study about the pros and cons of video games (English)
Abstract [sv]
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tekniker, fokusgruppsforskning och autoetnografiska tekniker har jag funnit att spelandet förändrar spelaren både positivt och negativt. Genom olika spelgenrer utvecklar spelaren olika färdigheter.
Frågeställningarna är: Vilka färdigheter utvecklas genom TV- och datorspelande? Hur kan man använda sig av dessa färdigheter? Vilka är nackdelarna med spelande?
Syftet med undersökningen är att finna nya användningsområden för spel. Som blivande lärare vill jag kunna använda mig av modern teknik och dess potential att utveckla människors kunskaper. Uppsatsen tar också upp att många spelar för att de har problem av något slag, vilka beteendemönster som indikerar dessa problem och hur dessa kan avhjälpas.
I uppsatsen belyses den potentiella utveckling spelandet kan ge spelarna. Som att utveckla förmågan till att fokusera och lösa problem mm. som kan förstärkas eller förvärras om inte undervisningen läggs upp på rätt sätt.
Det sägs exempelvis att spelares förmåga att fokusera försämras, detta motbevisas av att spelare oftare har högre koncentrationsförmåga. En enskild spelare kan lätt misstas för att vara ofokuserad, då den i själva verket är uttråkad och understimulerad.
Mitt gestaltade arbete behandlar spelandets kreativa tänkande och det jämförs med icke-virtuella kreativa processer och tänkanden. Då utveckling av tankeverksamhet är en viktig del hur spelen påverkar oss har jag klargjort likheter och skillnader mellan de olika kreativa processerna. Detta har arbetats ihop till en film. Där mitt spelande och andra kreativa situationer i min vardag gestaltas.
Slutsatsen är att spelen hjälper oss att utveckla många olika färdigheter. Det finns positiva och negativa effekter, men potentialen för användningen av de positiva effekterna är enorm.
Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 29
Keywords [sv]
Spel Virtuellt Utvecklande Färdigheter Multimodalt
National Category
Learning Pedagogy
Identifiers
URN: urn:nbn:se:konstfack:diva-5969OAI: oai:DiVA.org:konstfack-5969DiVA, id: diva2:1142128
Educational program
Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan - Bild och design
Presentation
2017-05-30, Bi1 Konstfack, 12627 L.M.Ericssons väg 14, Stockholm, 14:36 (Swedish)
Supervisors
Examiners
2017-10-172017-09-182017-10-17Bibliographically approved